Regenerationsmittel in Nephilion
Regenerationsmittel sind essenzielle Ausrüstungsgegenstände und umfassen eine Vielzahl von Gegenständen, die den Charakteren helfen, nach Verletzungen oder Krankheiten wieder zu Kräften zu kommen. Dazu zählen hochentwickelte Medikamente, magische Tränke sowie fortschrittliche Medikits. Jedes Regenerationsmittel hat spezifische Eigenschaften, die je nach Bedarf der Situation genutzt werden können, um Wunden zu heilen, Krankheiten zu lindern oder die körperliche Verfassung wiederherzustellen. Sie sind unverzichtbar für Abenteurer, die sich regelmäßig Gefahren stellen müssen.
| Titel | Beschreibung | Kategorie | Trageslot | Wert | Mystisch |
|---|---|---|---|---|---|
| Elixier des ewigen Lebens | Das Elixier verleiht ewiges Leben. |
Regenerationsmittel | 1 Slot | 500000 B | ja |
| Großer Lebenstrank | Regeneriert 3W6 + 2x Stärkewert LP. |
Regenerationsmittel | 1 Slot | 80 B | nein |
| Großer Seelentrank | Regeneriert 3W6 + 2x Intelligenzwert SP. |
Regenerationsmittel | 1 Slot | 110 B | nein |
| Großes Erste-Hilfe Set | Das Set besteht u. a. aus Bandagen, Mullbinden, Pflastern, medizinischen Nähten und Nadeln sowie einem Heilserum, um Wunden und Verletzungen zu versorgen. Die Anwendung erleichtert entsprechende Fertigkeitsproben um +3 und regeneriert bei Erfolg zusätzlich 2W6+8 LP. |
Regenerationsmittel | 2 Slots | 100 B | nein |
| Großes Medikit | Das Kit regeneriert 3W6+2 LP. |
Regenerationsmittel | 2 Slots | 30 B | nein |
| Hemoclear | Das Antiserum neutralisiert nach Einnahme im Blut das Gift „Viper-Toxin“. |
Regenerationsmittel | 1 Slot | 150 B | nein |
| Klärungselixier | Neutralisiert nach Einnahme die Auswirkungen von leichten Giften, die den Geist vernebeln, z. B. wie die Essenz des Wahnsinns. |
Regenerationsmittel | 1 Slot | 90 B | nein |
| Kleiner Lebenstrank | Regeneriert 2W6 + 1x Stärkewert LP. |
Regenerationsmittel | 1 Slot | 40 B | nein |
| Kleiner Seelentrank | Regeneriert 2W6 + 1x Intelligenzwert SP. |
Regenerationsmittel | 1 Slot | 60 B | nein |
| Kleines Erste-Hilfe Set | Das Set besteht u. a. aus Bandagen, Mullbinden, Pflastern, medizinischen Nähten und Nadeln sowie einem Heilserum, um Wunden und Verletzungen zu versorgen. Die Anwendung erleichtert entsprechende Fertigkeitsproben um +1 und regeneriert bei Erfolg zusätzlich 1W6+4 LP. |
Regenerationsmittel | 1 Slot | 30 B | nein |
| Kleines Medikit | Das Kit regeneriert 1W6 LP. |
Regenerationsmittel | 1 Slot | 10 B | nein |
| Mächtiger Lebenstrank | Regeneriert 4W6 + 3x Stärkewert LP. |
Regenerationsmittel | 1 Slot | 130 B | nein |
| Mächtiger Seelentrank | Regeneriert 3W6 + 3x Intelligenzwert SP. |
Regenerationsmittel | 1 Slot | 170 B | nein |
| Neurostimulin | Neutralisiert bei Injektion das Gift "Curare-X", indem es die Blockade der Nervenrezeptoren aufhebt. |
Regenerationsmittel | 1 Slot | 200 B | nein |
| Omnilor | Das Medikament regeneriert 50% der maximalen LP. |
Regenerationsmittel | 1 Slot | 480 B | nein |
| Phönixtropfen | Die Anwendung dieser Injektionsspritze belebt einen toten Sapienzoiden mit 5 LP wieder, dessen LP nicht länger als 1 Stunde auf 0 gefallen sind. |
Regenerationsmittel | 1 Slot | 1000 B | nein |
| Säureserum | Heilt kleine Verletzungen und Verbrennungen durch einfache Säure, die den Heilungsprozess des Körpers anregt. |
Regenerationsmittel | 1 Slot | 30 B | nein |
| Trollfleisch | Eine Trollfleisch-Keule regeneriert im gekochten Zustand 20 LP. |
Regenerationsmittel | 2 Slots | 130 B | nein |
| Univerzilin | Das Medikament regeneriert 20 LP und 20 SP. |
Regenerationsmittel | 1 Slot | 340 B | nein |