Taktische Waffen in Nephilion
Leiteigenschaft: GE
Taktische Waffen umfassen spezialisierte und oft unkonventionelle Mittel zur Kriegsführung. Diese Kategorie beinhaltet biochemische Waffen wie Gifte und Säurekanonen sowie Explosionswaffen wie Granaten und Raketenwerfer. Sie sind ideal für strategische Einsätze und können Schlachten durch gezielte, verheerende Angriffe entscheiden.
| Titel | Beschreibung | Kategorie | Mod. | Ausdauer | RW in Meter | Schaden | Wert | Mystisch |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Deroxanexploser | Der Deroxanexploser ist ein schwerer Raketenwerfer, der mit einer leistungsstarken Deroxan-Explosivladung bestückt ist. Diese Ladung erzeugt bei Detonation eine massive Explosion, die schweren Schaden an Gebäuden, Fahrzeugen und anderen großen Zielen verursacht. Der Deroxanexploser ist dafür bekannt, selbst die stärksten Verteidigungen zu durchbrechen und feindliche Festungen zu zerstören. |
Explosionswaffen | -4 | 6 | 25 | 4W20 | 1780 B | nein |
| Fulminator | Der Fulminator ist ein Raketenwerfer, der bei Abschuss eine elektrische Entladung erzeugt. Diese Entladung kann elektronische Systeme und energetische Barrieren schwer beschädigen oder ausschalten. Der Fulminator ist besonders wirksam gegen technologisch fortschrittliche Gegner und kann in taktischen Situationen eingesetzt werden, um elektronische Kommunikation zu stören und feindliche Geräte zu neutralisieren. |
Explosionswaffen | 0 | 4 | 18 | 2W20 | 800 B | nein |
| Granatwerfer | Der Granatwerfer ist eine extreme Explosionswaffe, die massive Schäden anrichtet und ganze Einheiten auslöschen kann. |
Explosionswaffen | -2 | 5 | 20 | 3W20 | 1340 B | nein |
| Infernator | Der Infernator ist ein schwerer Explosionswerfer, der mit speziellen thermobarischen Sprengköpfen ausgestattet ist. Diese Sprengköpfe erzeugen bei Detonation eine intensive Druck- und Hitzewelle, die eine breite Fläche betreffen kann. Der Infernator wird häufig zur Bekämpfung von größeren feindlichen Formationen und zur Zerstörung von Infrastrukturen eingesetzt, wo seine Explosionskraft am effektivsten ist. |
Explosionswaffen | -3 | 3 | 21 | 1W20 | 230 B | nein |
| Korrosionswerfer | Der Korrosionswerfer ist eine biochemische Fernkampfwaffe, deren Projektile mit einer speziellen, ätzenden Lösung gefüllt sind. Diese Lösung besteht aus hochkonzentrierten chemischen Verbindungen, die bei Kontakt mit Materialien eine schnelle Korrosion verursachen. Der Korrosionslauf ist effektiv gegen mechanische und gepanzerte Ziele, da er dazu entwickelt wurde, die Struktur von Metallen und anderen festen Substanzen zu schwächen und zu zerstören. |
Biochemische Waffen | 1 | 2 | 8 | 2W6+2 | 250 B | nein |
| Nanosprenner | Der Nanosprenner ist eine fortschrittliche biochemische Waffe mit Doppellauf, die mikroskopisch kleine Nanoroboter abfeuert. Diese Nanoroboter sind darauf programmiert, organische Gewebe gezielt zu infiltrieren und zu zerlegen. Der Nanosprenner kann in feindliche Formationen eingesetzt werden, um gezielte Angriffe auf biologische Ziele durchzuführen, indem er die Integrität von Gewebestrukturen schwächt. |
Biochemische Waffen | -1 | 2 | 12 | 2W6 | 220 B | nein |
| Plasmagranatwerfer | Der Plasmagranatwerfer ist eine Fernkampfwaffe, die eine kugelförmige, hochenergetische Plasmacharge abfeuert. Diese Ladung erzeugt bei Detonation eine starke Druckwelle und thermische Energie, die über einen begrenzten Radius verteilt wird. Die Plasmagranate ist besonders nützlich gegen Gegner mit hohem Magieschutz. |
Biochemische Waffen | 2 | 3 | 15 | 3W6+3 | 390 B | nein |
| Toxinwerfer | Der Toxinwerfer ist eine biochemische Waffe, die spezielle, toxische Projektile verschießt. Diese Projektile enthalten hochkonzentrierte Gifte und chemische Substanzen, die bei Kontakt mit biologischen Zielen toxische Reaktionen hervorrufen. Der Toxinwerfer ist ideal für den Einsatz gegen feindliche Einheiten, die keine vollständige Schutzausrüstung tragen, da er aufgrund seiner gezielten Wirkung auf Organismen maximale Schäden verursacht. |
Biochemische Waffen | -3 | 3 | 22 | 2W6 | 650 B | nein |