Mods
Titel | Beschreibung | Verfügbar für Waffen | Verfügbar für Rüstungen | NEF-Art | Wert |
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Adamantklauen (Vampir) | Die Klauen eines Vampirs werden mit einer Legierung überzogen, die die Klauen rot färbt. Die Klauen des Vampirs werden dadurch tödlicher. Nur von Vampiren nutzbar. |
1 | 0 B | ||
Azuraura | Der RS und MS aller am Kampf beteiligter Gegner ist um -2 reduziert. |
Edelrüstungen Vollwertige Rüstungen |
1 | 1100 B | |
Basisorb | Der Verteidigungswert der Rüstung erhöht sich um +1. |
Edelrüstungen Einfache Rüstungen Vollwertige Rüstungen |
1 | 200 B | |
Blutklauen (Vampire) | Die Klauen eines Vampirs werden mit einer Legierung überzogen, die die Klauen rot färbt. Die Klauen des Vampirs werden dadurch tödlicher. Nur von Vampiren nutzbar. |
Waffenloser Kampf | 3 | 2400 B | |
Devolus | Der Schaden der Waffe wird bei einer gewürfelten 1 Verdoppelt. |
Dreihandwaffen Einhandwaffen Leichte Schusswaffen Scharfschützenwaffen Schwere Schusswaffen Sehnenwaffen Stangenwaffen Zweihandwaffen |
1 | 400 B | |
Devolus Draconis | Der Schaden der Waffe wird bei einer gewürfelten 1-2 Verdoppelt. |
Dreihandwaffen Einhandwaffen Leichte Schusswaffen Scharfschützenwaffen Schwere Schusswaffen Sehnenwaffen Stangenwaffen Zweihandwaffen |
2 | 2300 B | |
Devolus Nephilim | Der Schaden der Waffe wird bei einer gewürfelten 1-2 Verdoppelt. |
Dreihandwaffen Einhandwaffen Leichte Schusswaffen Scharfschützenwaffen Schwere Schusswaffen Sehnenwaffen Stangenwaffen Zweihandwaffen |
2 | 6400 B | |
Drachenorb | Der RS wird um +3 erhöht. |
Einfache Rüstungen Vollwertige Rüstungen |
1 | 400 B | |
Duolader | Die Waffe kann umgeschaltet werden. Der Träger kann so die Schadensart zwischen physisch und magisch wechseln. Der Wechsel dauert 1 KR. |
Explosionswaffen Leichte Schusswaffen Scharfschützenwaffen Schwere Schusswaffen |
1 | 600 B | |
Fokusstein | Nach einer misslungenen Angriffsprobe darf der Spieler die Probe wiederholen. |
Biochemische Waffen Explosionswaffen Leichte Schusswaffen Scharfschützenwaffen Schwere Schusswaffen Sehnenwaffen |
2 | 900 B | |
Golemorb | Der RS und MS erhöhen sich jeweils um +4. |
Edelrüstungen Einfache Rüstungen Vollwertige Rüstungen |
2 | 1900 B | |
Grindelschild | Der MS wird um +3 erhöht. |
Einfache Rüstungen Vollwertige Rüstungen |
1 | 380 B | |
Große Sphäre | Die Waffe ignoriert 2 RS. |
Biochemische Waffen Dreihandwaffen Einhandwaffen Explosionswaffen Leichte Schusswaffen Scharfschützenwaffen Schwere Schusswaffen Sehnenwaffen Stangenwaffen Zweihandwaffen |
1 | 400 B | |
Hunerions Orb | Die Hälfte des eingehenden Schadens wird reflektiert und auf den Gegner zurückgeworfen. Der Träger der Rüstung erleidet den Schaden trotzdem in voller Höhe nach Abzug des RS bzw. MS. |
Edelrüstungen Vollwertige Rüstungen |
3 | 22000 B | |
Kleine Sphäre | Die Waffe ignoriert 1 RS. |
Biochemische Waffen Dreihandwaffen Einhandwaffen Explosionswaffen Leichte Schusswaffen Scharfschützenwaffen Schwere Schusswaffen Sehnenwaffen Stangenwaffen Zweihandwaffen |
1 | 200 B | |
Kurass | Angriffe des Gegners gegen den Träger der Rüstung benötigen +1 Ausdauer. |
Vollwertige Rüstungen | 2 | 1600 B | |
Leths Orb | Aktivieren: Der nächste Angriff regeneriert den Waffenträger um 100% des verursachten Schadens nach Abzug von RS und MS. Nach Aktivierung ist kein weiterer Angriff in der KR möglich. Der Träger verliert -3 SP. |
Dreihandwaffen Einhandwaffen Leichte Schusswaffen Scharfschützenwaffen Schwere Schusswaffen Sehnenwaffen Stangenwaffen Zweihandwaffen |
2 | 4600 B | |
Magische Sphäre | Die Waffe absorbiert jede KR 1 LP von jedem gegnerischen Kampfteilnehmer und fügt sie dem fixen Schaden der Waffe hinzu. Nach dem Kampf wird die magische Aufladung automatisch aufgehoben. |
Dreihandwaffen Einhandwaffen Stangenwaffen Zweihandwaffen |
3 | 12000 B | |
Magisches Visier | Mit dem Visier sind auch unsichtbare Gegner zu sehen und anzuvisieren. |
Explosionswaffen Leichte Schusswaffen Scharfschützenwaffen Schwere Schusswaffen |
2 | 1100 B | |
Magulaschild | Verbessert den MS um +1. |
Einfache Rüstungen | 1 | 80 B | |
Mantikorschuppen | Verbessert den RS um +1. |
Einfache Rüstungen | 1 | 100 B | |
Nephilimaura | Verbündete die unter 10% ihrer maximalen Lebenspunkte fallen, regenerieren die Hälfte ihrer Lebenspunkte. |
Edelrüstungen | 3 | 45000 B | |
Nullungsstein | Modifikatoren werden auf 0 gesetzt. |
Biochemische Waffen Dreihandwaffen Explosionswaffen Scharfschützenwaffen Schwere Schusswaffen Sehnenwaffen |
2 | 700 B | |
Prisma | Der Modifikator wird um +1 erhöht. |
Dreihandwaffen Einhandwaffen Leichte Schusswaffen Scharfschützenwaffen Schwere Schusswaffen Sehnenwaffen Stangenwaffen Zweihandwaffen |
1 | 200 B | |
Prisma II | Der Modifikator wird um +2 erhöht. |
Dreihandwaffen Einhandwaffen Leichte Schusswaffen Scharfschützenwaffen Schwere Schusswaffen Sehnenwaffen Stangenwaffen |
1 | 350 B | |
Refraktion | Die Waffe ignoriert den kompletten RS. |
Dreihandwaffen Einhandwaffen Leichte Schusswaffen Scharfschützenwaffen Schwere Schusswaffen Sehnenwaffen Stangenwaffen Zweihandwaffen |
3 | 11000 B | |
Sakralum | Angriffe sind gottgefällig. Nach einem Kampf steigt die Hingabe zum ausgewählten Gott um +1. |
Biochemische Waffen Dreihandwaffen Einhandwaffen Explosionswaffen Leichte Schusswaffen Scharfschützenwaffen Schwere Schusswaffen Sehnenwaffen Stangenwaffen Zweihandwaffen |
1 | 500 B | |
Stein der Transzendenz | Der Träger regeneriert seine LP durch magischen Schaden und erleidet den doppelten physischen Schaden. |
Edelrüstungen Einfache Rüstungen Vollwertige Rüstungen |
2 | 5300 B | |
Stein der Vorhersehung | Der Schaden der Waffe wird dauerhaft verdoppelt. |
Biochemische Waffen Explosionswaffen Leichte Schusswaffen Scharfschützenwaffen Schwere Schusswaffen Sehnenwaffen |
3 | 18500 B | |
Tarnkappe | Der Träger kann seine Rüstung unsichtbar schalten. Nicht bedeckte Körperteile bleiben weiterhin sichtbar. Das Umschalten kostet im Kampf 3 Aktionen. Angriffe gegen ihn sind um -5 erschwert. Der Gegner hat einen Verteidigungswert von 0 gegen den Träger der Rüstung. |
Edelrüstungen Einfache Rüstungen Vollwertige Rüstungen |
1 | 3600 B | |
Todesstein | Der Schaden wird um +8 erhöht. |
Dreihandwaffen Einhandwaffen Stangenwaffen Zweihandwaffen |
2 | 1600 B | |
Veladors Orb | Jeder erfolgreiche Angriff mit der Waffe heilt den Träger um 10% des ausgeteilten Schadens. Mindestens jedoch um 1 LP. |
Dreihandwaffen Einhandwaffen Scharfschützenwaffen Schwere Schusswaffen Sehnenwaffen Stangenwaffen Zweihandwaffen |
2 | 2300 B |